(0) Les interviews dans IG 13 Par BlenderX - Jeudi 05 Mai 2011
(0) Le jeu selon… Tetsuya Mizuguchi Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011
Feel it, don’t think !
Thierry Falcoz
Lorsqu’on signe des jeux aussi atypiques que REZ, Lumines, Space Channel 5 ou encore le prochain Child of Eden, ce n’est pas pour rien. Pour Tetsuya Mizuguchi, le jeu vidéo est un objet d’expérimentation qu’il n’a cessé de manipuler au rythme de ses obsessions, qu’elles soient musicales ou picturales. Grâce à lui, le jeu n’a jamais été aussi proche d’un art majeur…
(0) Interview de Takashi Iizuka Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
(0) Entretien avec Jean Lopez Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Rédacteur en chef du magazine Guerres & Histoire, publication de Science & Vie.
Par Nicolas Gavet
Quelles sont, en règle générale, les raisons qui poussent les Américains à se lancer dans un conflit ?
Il y a quelque chose qui est très important chez les Américains : il faut toujours qu’ils trouvent une raison morale pour faire la guerre.
(0) Rencontre avec Daniel Dociu, Directeur artistique de Guild Wars 2 Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Par Bounthavy
Dans la précédente interview, l’équipe de Guild Wars 2 nous promettait de remettre le RPG au cœur du MMO, avec un système de personnalisation très poussé et des instances permettant d’avoir un réel impact sur les événements afin de faire des choix ayant de véritables conséquences. Daniel Dociu (NDC : Correction à vérifier), directeur artistique, est arrivé entre-temps pour nous parler de son travail sur le titre.


