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No flash

(0) Le jeu selon… Tetsuya Mizuguchi Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011

Feel it, don’t think !



Thierry Falcoz

Lorsqu’on signe des jeux aussi atypiques que REZ, Lumines, Space Channel 5 ou encore le prochain Child of Eden, ce n’est pas pour rien. Pour Tetsuya Mizuguchi, le jeu vidéo est un objet d’expérimentation qu’il n’a cessé de manipuler au rythme de ses obsessions, qu’elles soient musicales ou picturales. Grâce à lui, le jeu n’a jamais été aussi proche d’un art majeur…

(0) Rencontre avec Daniel Dociu, Directeur artistique de Guild Wars 2 Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Bounthavy

Dans la précédente interview, l’équipe de Guild Wars 2 nous promettait de remettre le RPG au cœur du MMO, avec un système de personnalisation très poussé et des instances permettant d’avoir un réel impact sur les événements afin de faire des choix ayant de véritables conséquences. Daniel Dociu (NDC : Correction à vérifier), directeur artistique, est arrivé entre-temps pour nous parler de son travail sur le titre.

(0) Entretien avec Muriel Tramis Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Prof Pirou

Parfois appelée « la grande dame du jeu vidéo français », à l’image de Roberta Williams aux États-Unis, Muriel Tramis a été l’une des premières — si ce n’est la première — femmes créatrices de jeux vidéo en France. Désormais à la tête de la société multimédia Avantilles, elle a accepté de revenir sur son parcours au sein de Coktel Vision.

(0) Activision, géant aux pieds d’argile Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Bounthavy

Fin de Guitar Hero, fermeture de studio, licenciement de 500 personnes, et grosse restructuration pour le numéro un de l’industrie du jeu vidéo. Malgré les machines à sous que représentent World of WarCraft, StarCraft et Call of Duty, Activision perd beaucoup d’argent. Que s’est-il passé pour qu’on en arrive à cette situation ? Comment le premier éditeur tiers de l’histoire est-il devenu le nouvel Evil Empire à la place d’Electronic Arts ?

(0) Le jeu selon Sid Meier Par BlenderX - Mercredi 20 Avril 2011

Sid Meier, le Napoléon du pixel



Par Caporal Casse-Pompons

Suite de la visite de notre panthéon vidéoludique avec cette fois un retour sur le dieu incontesté du jeu de stratégie et d’aventure au long cours. Vingt-cinq ans après ses premiers jeux, la philosophie de maître Sid est encore disséquée par les fans et les game designers avides d’en percer les secrets.

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