(0) Vide tes poches… Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011
Et je te dirai qui tu es !
Par Pierre Le Pivain
L’œuf ou la poule ? L’inventaire a-t-il influencé le gameplay ou est-ce le gameplay qui, par nécessité, a créé l’inventaire ? La question, si elle a le mérite d’être posée, n’aura sans doute jamais de réponse précise, d’où le rappel de l’éternelle interrogation autour de l’œuf et de la poule. Cependant, ça ne fera pas de mal à nos matières grises de se pencher sur une brique élémentaire du jeu vidéo : l’inventaire.
(0) Dessine-moi un jeu vidéo : Silent Hill 2 et Bacon Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011
La poétique de l'horreur
Par Aurélie Knops
« Je crois que l'homme aujourd'hui comprend qu'il est un accident, que son existence est futile, et qu'il doit jouer un jeu insensé. »
Ainsi s’exprimait Francis Bacon (1909-1992), peintre irlandais dont l’œuvre a marqué le XXe siècle par sa brutalité et sa pertinence. Cette citation pourrait sans peine se rapporter à Silent Hill, fameuse saga de survival horror créée en 1999 par Masashi Tsuboyama, et pour laquelle Bacon a été une belle source d’inspiration.
(0) Le wargame est-il mort ? Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011
(0) Quand le FPS rime avec RPG Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Par Vahadar
Il est bien loin le temps où l'on servait au gamer « mononeuroné » un jeu tout linéaire sans autre intérêt que celui, ô combien jouissif, de sulfater, la main crispée sur sa souris. Quoique… Il y en a encore pas mal sur le marché — des consoles hé, hé ! — mais depuis quelques années les développeurs ont su créer un nouvel hybride : le FPS sauce RPG. Vous avez très certainement joué ou entendu parler de hits comme Far Cry et S.T.A.L.K.E.R., mais saviez-vous que le genre a en fait émergé dès l'époque des premiers FPS ?
(0) Les Américains refont l’histoire Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Nicolas Gavet
Dans les jeux vidéo, à coups de rangers dans la tronche et de plomb dans l’estomac, voilà plus de trente ans que les États-Unis mènent la vie dure aux communistes et aux extraterrestres. Une manière comme une autre pour les Américains de panser les blessures jamais refermées des différentes guerres, bien réelles cette fois, qu’ils ont menées aux quatre coins du monde durant ces soixante-dix dernières années : Seconde Guerre mondiale, Viêtnam, Irak ou Afghanistan…


