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Votre recherche pour "RTS (Stratégie en Temps Réel)"
11 réponses trouvées

Halo Wars


Extrait Certains l'ignorent peut-être encore, mais l'univers de Halo est né pour être, à l'origine, un jeu de stratégie. Bungie, avant d'en faire un FPS, était en effet parti pour continuer dans ce qu'ils faisaient déjà très bien à l'époque en médiéval fantastique avec leur série Myth (2 épisodes, entre 1997 et 1999, le 3e ayant été développé par d'autres). On pourrait donc considérer que sortir Halo Wars aujourd'hui n'est qu'un retour aux sources, mais si l'univers se prête peut-être bien à la stratégie temps réel... la stratégie temps réel se prête-t-elle bien à la console ?

Supreme Commander 2


Extrait Après un premier épisode ambitieux mais intimidant pour les novices, Supreme Commander nous propose une suite beaucoup plus classique. Avec un jeu plus simple, plus efficace mais aussi plus conformiste, Chris Taylor vise un succès commercial plus large.

Men of War


Extrait Comment se distinguer de la masse des STR actuels ? En proposant un gameplay fin et réaliste, des théâtres d'opération originaux et une réalisation de qualité. Le studio ukrainien Best Way semble avoir trouvé la recette avec cet excellent jeu tactique.

Demigod


Extrait La nouvelle création de Chris Taylor, papa de succès tels que Total Annihilation ou Supreme Commander, était très étendue par la communauté des joueurs PC. Demigod est un STR d’un genre original puisqu’il vous propose de participer à la lutte entre de demi-dieux pour acquérir le statut divin. Ce jeu innovant parviendra-t-il à se faire une place au Panthéon ?

Company of Heroes : Tales of Valor


Extrait Si Company of Heroes reste LE STR de référence sur la Seconde Guerre mondiale, ce second stand alone est une grosse déception. Entre un contenu très faible, une direction de gameplay douteuse et un choix de scénarios ultra-conformiste, Relic Entertainment nous avait habitués à mieux.

DotA : les Anciens passent à l’attaque !


Extrait Au départ une simple carte pour WarCraft III, Defense of the Ancients ou « DotA » pour les intimes, est devenue un genre à part entière, porté par une communauté de passionnés. Depuis l’an dernier, plusieurs productions commerciales ont tenté de se greffer sur son succès, avec des fortunes diverses. Revue d’effectif.

BattleForge


Extrait BattleForge est un jeu de stratégie qui ne veut pas ressembler à ses petits copains. Pillant allègrement dans les idées de Magic l'Assemblée, il mélange les grandes lignes de ce monument du jeu de cartes à collectionner avec la stratégie temps réel. Résultat, un titre atypique, attachant, mais qui risque malheureusement d'entrer en conflit avec votre porte-monnaie...

World in Conflict : Soviet Assault


Extrait Fin 2007, le premier volet de World in Conflict avait été salué par la presse mais avait connu un relatif échec commercial. Ubisoft, le nouveau propriétaire du studio Massive Entertainment, tente un nouvel essai avec cette petite extension qui vous place du côté rouge de la force.

Dawn of War II


Extrait Ce STR très attendu tient ses promesses, et bien plus encore ! Grâce à un gameplay original, une campagne solo captivante et un mode multi accrocheur, Dawn of War 2 dépoussière un genre qui dormait sur ses lauriers depuis plus de dix ans.

Starcraft : autopsie d’un succès intergalactique


Extrait Plus de dix ans après sa sortie, le STR science-fiction de Blizzard est encore au programme des plus grands événements de sport électronique, notamment en Corée du Sud. Car Starcraft n’a pas seulement révolutionné la stratégie, il a été l’un des premiers jeux vidéo à devenir un show à part entière. À quelques mois d’un très attendu second épisode, analyse des raisons d’un succès.

Age of Empires


Extrait On résume trop souvent les STR des années 1990 à la rivalité entre les séries Warcraft et Command & Conquer. En 1997, Ensemble Studios impose un troisième larron : Age of Empires.Près d’une dizaine de jeux et d’extensions plus tard, le bilan est éloquent : la référence absolue du STR historique s’est vendue à près de vingt millions d’exemplaires.

IG Magazine #9 : 268 pages de jeux vidéo sans publicité en Kiosque le 24/07/2010

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