Street Fighter 4
Extrait Malgré mon optimisme naturel, les premières infos concernant ce Street n'ont fait que m'inquiéter. Plus de dix ans d'attente pour une jouabilité d'antan à la SF II, des screens peu excitants et un nouveau design discutable... SFIV sentait la suite pas fraîche. Un peu comme une ancienne maîtresse que l'on s'en va retrouver faute de mieux. Mais comme le dit si bien mon ex… c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes.
Rétrospective Street Fighter
Extrait Street Fighter IV n'est pas vraiment le quatrième opus de la série qui a connu des Alpha, des Turbo, et de nombreuses suites. Pour faire le point, voici une petite rétrospective sur l'une des séries de baston les plus connue au monde.
La loi des séries
Extrait Les personnages et les titres de jeux vidéo qui rencontrent le plus de succès sont souvent les mêmes depuis plus de dix ans. Pourquoi les mêmes séries trustent-elles les charts chaque année ? Cette réalité entrave-t-elle l’émergence de nouveaux titres ?
Capcom, le plus occidental des Japonais
Extrait Créé en mai 1979, Capcom est initialement un fabricant et un distributeur de machines électroniques basé à Ôsaka. Rapidement, l’entreprise se met à créer ses propres jeux et se bâtit une réputation internationale en tant qu’éditeur et développeur. Elle conserve toutefois un secteur arcade et gère toujours un parc de machines. Après avoir passé le cap des 25 ans l’an dernier, Capcom affiche des ambitions plus importantes. Son nouveau credo ? « D’Ôsaka au reste du monde ! »
Alvin Lee : Fanboy
Extrait Vous idolâtrez Street Fighter et avez appris à dessiner en copiant les personnages ? Vous rêviez de faire une BD avec les héros de Capcom ? Vous pensez que c'est impossible ? Alvin Lee l'a fait. Il ne vous reste plus qu'à suivre ses traces.
Du pixel au grand écran, le jeu vidéo fait son cinéma (mais le cinéma est mauvais joueur)
Extrait On est en 2009, et toujours pas de voitures volantes, ni d’androïde personnel pour vous beurrer vos tartines… Toujours pas non plus de cinéma interactif avec environnement 3D à odeurs incluses ni de jeux vidéo en totale réalité virtuelle dans lesquels s’évader corps et âme… Mais cette convergence entre cinéma et jeu vidéo, entre spectaculaire et immersion, fait depuis longtemps partie des fantasmes de technologies à venir, qui nous donneraient enfin prise sur d’autres mondes, merveilleux mais enfin tangibles.
SNK, défaite par K.O. ou renouveau ?
Extrait Dans les guides touristiques, la région d’Ôsaka est connue pour être le berceau du Kabuki (théâtre populaire japonais). Mais pour les gamers, c’est essentiellement celui de deux éditeurs d’arcade : Capcom et SNK ! Les deux firmes se sont livré une guerre par jeux de baston interposés avant que la dernière ne dépose les armes et son bilan au début du millénaire. La société créée en 1978 par Eikichi Kawasaki a longtemps agonisé et cru qu’elle pourrait passer le cap des années 2000. Depuis 2001, Playmore (devenu SNK Playmore en 2003) a repris les droits d’exploitation des anciens titres et compte bien en profiter jusqu’au bout. Mais un nouveau King of Fighters suffira-t-il pour revivifier une entreprise qui n’est plus que l’ombre d’elle-même ?
Des pains et des jeux : une petite histoire de la baston dans le jeu vidéo
Extrait 1973. Une hémorragie cérébrale emporte Bruce Lee pendant le tournage du tristement bien nommé Jeu avec la Mort. . En moins de cinq ans, Bruce Lee aura popularisé en Occident les films de kung-fu et d'arts martiaux, une tendance qui culminera avec Opération Dragon, première coproduction entre les Etats-Unis et Hong Kong. Ironiquement, Opération Dragon aura aussi été le dernier film complété par Bruce Lee avant sa mort, véritable épiphanie pour le Petit Dragon. Maiis si Bruce Lee est mort, le cinéma d'action va lui survivre. Ce sera l'ère de Jackie Chan, de Chuck Norris, ou encore de Jean-Claude Van Damme. Pourtant, jusqu'au milieu des années 80, les arts martiaux sont étonnamment absents des jeux vidéo, à l'exception de quelques jeux de boxe qui paraissent aujourd'hui bien simplistes, à l'image de Heavyweight Champ, un jeu d'arcade signé Sega qui, pour la première fois, propose une vue en coupe horizontale. La vraie révolution attendra encore huit ans : ce n'est en effet qu'en 1984 que va naître le "jeu de baston".