DeathSpank
Extrait Dispensateur de Justice, Vainqueur des Forces du Mal, Héros des Opprimés : voici les titres de gloire associés à DeathSpank, le protagoniste improbable du nouveau jeu signé Ron Gilbert, créateur légendaire de Monkey Island. Courageux mais pas très dégourdi – il ne tire pas avant de poser les questions, vu qu’il ne sait pas ce qu’est une question –, DeathSpank est davantage considéré comme une nuisance que comme un héros. C’est pourtant lui qui devra sauver le monde en se lançant dans la quête périlleuse d’un artefact appelé… l’Artefact, volé par le méchant Lord Von Prong.
InFAMOUS
Extrait On pourrait sans doute diviser les jeux en trois catégories. Ceux qui sont aussi réussis en termes de plaisir ludique pur, que pour le reste, ceux dont le gameplay est imparfait, mais qui captivent par leur réalisation et/ou leur scénario, et ceux dont le gameplay accroche à la manette même si le reste s'avère bancal. Pour inFAMOUS, je serais tenté d'ouvrir le dernier de ces trois tiroirs : c'est tellement agréable à manier qu'on y revient toujours avec plaisir, même si le reste s'avère très critiquable...
Mafia II
Extrait Faisant suite à la plongée dans l’univers d’Empire Bay (IG 8), l’heure est venue de rentrer dans le vif du sujet et par extension, dans la mafia…
Bionic Commando
Extrait Il aura fallu attendre 20 ans pour que Bionic Commando, jeu d'action culte adapté de l'Arcade à la NES à la fin des années 80, connaisse enfin une suite. Le projet a été confié par Capcom à GRIN, qui s'était déjà occupé du remake "Rearmed" en 2,5D, et le développeur suédois s'est attaché à respecter l'ambiance, le scénario et le gameplay d'antan, tout en y apportant cette fois assez de modernité pour en faire un jeu d'action respectant les standards actuels... Mission accomplie ?
Silent Hill Homecoming
Extrait Nous sommes en 1999. Les accords aussi cristallins, qu'hésitants d'une guitare résonnent dans l'obscurité. Au loin, le râle lugubre d'une sirène. La brume qui avalent la peur et fait planer l'effroi. Silent Hill. Dès ses premiers pas, la série emprunta plus à la terreur psychologique façon Lovecraft, Bacon, Lynch ou l'échelle de Jacob d'Adrian Lyne, qu'aux trains hantés qui se contentent de faire sursauter à la Resident Evil. Mais près de 10 ans plus tard, l'effroi s'est-il dissipé ?
Professeur Layton et la boîte de Pandore
Extrait Si vous n’avez pas encore fini tous les casse-tête de L’Étrange Village, il serait temps d’activer vos méninges, car le Professeur Layton revient déjà dans une seconde enquête consacrée à l’énigmatique boîte de Pandore : un objet qui fait passer de vie à trépas ceux qui ont le malheur de l’ouvrir. Brrr… Plutôt inquiétant, non ?
Another Code™: R
Extrait La Wii est un énorme succès commercial, c’est un fait. Une réussite qui a pour principale conséquence de pousser développeurs et éditeurs à sortir des jeux ayant pour seule vocation de toucher la frange la plus casual – largement majoritaire – du public possédant la console de Nintendo. Certains développeurs continuent pourtant d’essayer d’imposer des styles de jeux plus originaux, moins consensuels. C’est le cas des Japonais de CING. Leur dernier projet en date se nomme Another Code : R.
Bayonetta
Extrait Une ambiance gothique, des combats racés aux flingues et à l’épée, le tout dirigé par un certain Hideki Kamiya, le papa de Devil May Cry… On pourrait facilement prendre Bayonetta pour la petite sœur cachée de Dante !
Bayonetta : Hideki Kamiya
Extrait Après le portrait qui lui a été consacré dans IG5, nous avons pu discuter avec Hideki Kamiya à propos de sa dernière création : Bayonetta ! Nul doute que SEGA est très satisfaite d’éditer le titre créé par ces ex-développeurs de Capcom.
Prince of Persia
Extrait Depuis sa création en 1989, la série des Prince of Persia fait partie des classiques du jeu vidéo, ayant donné naissance à un nouveau genre : l’action-aventure. À l’origine de cette saga persane, un jeune game designer, Jordan Mechner. En insufflant à sa création son amour du cinéma, Mechner a transformé la manière d’appréhender la conception même d’un jeu vidéo.
GTA 4 DS
Extrait Fin mars, deux jeux courtisaient les gamers sur les plates-formes de Nintendo : Madworld sur Wii et GTA : Chinatown Wars sur DS. Les critiques sont unanimes : les deux jeux sont bons. Pourtant, les premiers chiffres de vente semblent décevants. L’avenir des jeux à contenu mâture sur les consoles familiales du constructeur japonais risque-t-il d’être compromis ?
Harry Potter et le Prince de sang mêlé
Extrait En prenant en compte l’omniprésence du sorcier adolescent imaginé par J. K. Rowling dans la société ces dix dernières années, il en devient étonnant de se dire que très peu de jeux mettant en scène Harry Potter ont été développés sur mobile.
Heavy Rain
Extrait Depuis le temps que Sony a ouvert le robinet médiatique sur Heavy Rain, il a coulé de l’eau sous les ponts. Pourtant, pas loin de quatre ans après sa première apparition lors de l’E3 2006, l’œuvre de Quantic Dream reste encore très énigmatique. S’agit-il d’un film interactif, d’un jeu d’enquête ou réellement d’une expérience révolutionnaire ? Réponse à la fin de ce récit…
The Secret Of Monkey Island - Édition Spéciale
Extrait Remake du premier épisode de la série des Monkey Island du début des années 1990, The Secret Of Monkey Island débarque sur iPhone dans une édition spéciale calquée sur la sortie des versions PC et Xbox 360. Un coup marketing calculé au millimètre mais aussi l’un des jeux d’aventure les plus attendus du moment par les fans du genre.
Hysteria Project
Extrait Oeuvre de la jeune société française Bulkypix, Hysteria Project inaugure sur un nouveau type de jeu innovant sur iPhone. L'inspiration première de cette aventure, qui partage même une partie de son titre, est le film The Blair Witch Project. Effectivement, on se retrouve là aussi au coeur d'une forêt inconnue, pourchassé par une présence maléfique.
Chronicles of Inotia : Legend of Feanor
Extrait L'iPhone propose maintenant de vrais jeux de gamers classiques. La preuve, avec ce Chronicles of Inotia qui s'inscrit dans la plus pure tradition des Donjons-RPG. Pour faire simple, on incarne ici un guerrier qui devra arpenter des zones générées aléatoirement et affronter des types de monstres de plus en plus puissants pour gagner plus d'expérience et ainsi avancer toujours plus loin dans l'aventure.
Le Napoléon du pixel : Le jeu selon Sid Meier
Extrait Suite de la visite de notre panthéon vidéoludique avec cette fois un retour sur le dieu incontesté du jeu de stratégie et d’aventure au long cours. Vingt-cinq ans après ses premiers jeux, la philosophie de maître Sid est encore disséquée par les fans et les game designers avides d’en percer les secrets.