InFAMOUS
Extrait On pourrait sans doute diviser les jeux en trois catégories. Ceux qui sont aussi réussis en termes de plaisir ludique pur, que pour le reste, ceux dont le gameplay est imparfait, mais qui captivent par leur réalisation et/ou leur scénario, et ceux dont le gameplay accroche à la manette même si le reste s'avère bancal. Pour inFAMOUS, je serais tenté d'ouvrir le dernier de ces trois tiroirs : c'est tellement agréable à manier qu'on y revient toujours avec plaisir, même si le reste s'avère très critiquable...
[Prototype]
Extrait Malgré toutes les embûches posées sur le chemin de Radical Entertainment, Prototype est enfin entre nos mains. Dire que j'en attend beaucoup est un euphémisme. Ca fait des années qu'on me parle d'un héros surpuissant, d'un monde ouvert et d'une 3D qui déchire. Il est enfin temps de voir si le tout est aussi jouissif que promis.
Mass Effect 2 : Casey Hudson
Extrait En cet hiver 2009, il fait -27° C à Edmonton, petite ville perdue au milieu du Canada. C’est sans doute le temps idéal pour rester au chaud dans les locaux de BioWare afin de finaliser le nouveau blockbuster d’Electronic Arts : Mass Effect 2. C’est en tout cas le moment choisi par Casey Hudson (project director), confortablement installé dans son fauteuil, pour nous accorder une interview.
Bionic Commando
Extrait Il aura fallu attendre 20 ans pour que Bionic Commando, jeu d'action culte adapté de l'Arcade à la NES à la fin des années 80, connaisse enfin une suite. Le projet a été confié par Capcom à GRIN, qui s'était déjà occupé du remake "Rearmed" en 2,5D, et le développeur suédois s'est attaché à respecter l'ambiance, le scénario et le gameplay d'antan, tout en y apportant cette fois assez de modernité pour en faire un jeu d'action respectant les standards actuels... Mission accomplie ?
Silent Hill Homecoming
Extrait Nous sommes en 1999. Les accords aussi cristallins, qu'hésitants d'une guitare résonnent dans l'obscurité. Au loin, le râle lugubre d'une sirène. La brume qui avalent la peur et fait planer l'effroi. Silent Hill. Dès ses premiers pas, la série emprunta plus à la terreur psychologique façon Lovecraft, Bacon, Lynch ou l'échelle de Jacob d'Adrian Lyne, qu'aux trains hantés qui se contentent de faire sursauter à la Resident Evil. Mais près de 10 ans plus tard, l'effroi s'est-il dissipé ?
Grand Theft Auto IV - The Lost and Damned
Extrait Si Lost and Damned mérite d'avoir sa propre critique, c'est parce qu'il est bien plus qu'un simple "DLC" ; en tout cas bien plus qu'un Operation Anchorage pour Fallout 3 ou un Knothole Island pour Fable II. C'est une toute nouvelle histoire, dans une ambiance différente de celle de GTA IV, et qui met une fois de plus en valeur le soin qu'apporte Rockstar à ses personnages et ses univers.
Bayonetta
Extrait Une ambiance gothique, des combats racés aux flingues et à l’épée, le tout dirigé par un certain Hideki Kamiya, le papa de Devil May Cry… On pourrait facilement prendre Bayonetta pour la petite sœur cachée de Dante !
Bayonetta : Hideki Kamiya
Extrait Après le portrait qui lui a été consacré dans IG5, nous avons pu discuter avec Hideki Kamiya à propos de sa dernière création : Bayonetta ! Nul doute que SEGA est très satisfaite d’éditer le titre créé par ces ex-développeurs de Capcom.
Resident Evil 5
Extrait Resident Evil. Un nom. Le visage de l'horreur numérique. Une saga débutée en 1996 sur PlayStation qui aura par la suite donné naissance à six épisodes principaux à la qualité globalement époustouflante. Et autant de produits dérivés (films, spin-off) proportionnellement décevants. Mais grâce aux talents de Shinji Mikami et plus récemment Hiroyuki Kobayashi, le mythe perdurait. Après un quatrième épisode ayant osé une remise à plat de génie, il est aujourd'hui l'heure de succomber aux morsures horrifiques de Resident Evil 5. Mikami et Kobayashi partis, Jun Takeuchi prend la relève. Et pour ceux qui espéraient que l'élève fasse honneur à la légende des maîtres, la déception risque d'être cruelle. Autopsie d'un jeu plus mort, que vivant...
Little King's Story
Extrait « C’est la crise ! » Cette rengaine, nous l’entendons partout et elle nous suit comme notre ombre. Elle est là, prête à terrasser les grands et surtout les petits de ce monde. Elle effraie les consommateurs tout autant que les investisseurs. Vous trouvez cette introduction terriblement pessimiste et pleine de clichés ? Vous avez raison. Mais elle est nécessaire pour remettre dans le contexte une surprenante affaire qui a secoué le secteur du gaming au Japon. Qui est à l’origine d’un « scandale » ayant largement dépassé les frontières nippones ? La société Marvelous et son jeu Little King’s Story sur Wii.
GTA 4 DS
Extrait Fin mars, deux jeux courtisaient les gamers sur les plates-formes de Nintendo : Madworld sur Wii et GTA : Chinatown Wars sur DS. Les critiques sont unanimes : les deux jeux sont bons. Pourtant, les premiers chiffres de vente semblent décevants. L’avenir des jeux à contenu mâture sur les consoles familiales du constructeur japonais risque-t-il d’être compromis ?
Battlestations : Pacific
Extrait Action et tactique formaient déjà le cocktail à la base de Battlestations : Midway, sorti en 2007. Cette suite en reprend le principe tout en corrigeant les défauts. Le résultat est une réussite ; un jeu guère réaliste mais terriblement amusant.
Comment perdre son temps en jouant à des jeux gratuits ?
Extrait Lorsqu'il n'est pas possible de faire un jeu réseau entre collègues pour se détendre, ou lorsque vous avez fait le tour des versions de démonstration disponibles en téléchargement sur votre console, il est tentant de se divertir avec quelques jeux sur Internet. Voici quelques passe-temps. N'hésitez pas à nous présentez les vôtres !
Rolando 2 : La Quête de l’orchidée dorée
Extrait Après l’énorme succès rencontré par le premier épisode, certainement l’une des meilleures productions de l’iPhone lors de sa sortie, Rolando 2 : La Quête de l’orchidée dorée était attendu au tournant.
Terminator Salvation
Extrait Désormais bien trop occupé à porter secours à la Californie, Arnold Schwarzenegger a abandonné son rôle de sauveur mécanique du monde. Ouf! L'entrée en politique de Gouvernator n'a toutefois pas eu raison de la saga Terminator, relancée il y a peu avec la sortie d'un épisode Salvation, judicieusement sous-titré Renaissance sous nos latitudes.
3D Bomberman Atomic
Extrait Ving ans d'expérience qui feront toujours la différence. Ce célèbre slogan, attaché à une marque de chocolat en pot, peut également s'appliquer à Monsieur Bomberman. Depuis son apparition en 1983, le microcosme vidéoludique n'a plus été tout à fait le même.
Chuck Norris : Plus fort que la douleur
Extrait Chuck Norris est fort, très fort. Non seulement, il résite à l'arrachage de poils par Bruce Lee, mais en plus il est capable de soulever des voitures et d'arrêter le Mal à lui tout seul.
I Love Katamari
Extrait La série Katamari, plutôt méconnue en Europe, est pourtant culte auprès des amateurs de curiosités japonaises, surtout depuis sa sortie sur Xbox 360. Les adaptations des franchises des éditeurs japonais commencent également à affluer sur l'iPhone. On ne va certainement pas s'en plaindre.
Chronicles of Inotia : Legend of Feanor
Extrait L'iPhone propose maintenant de vrais jeux de gamers classiques. La preuve, avec ce Chronicles of Inotia qui s'inscrit dans la plus pure tradition des Donjons-RPG. Pour faire simple, on incarne ici un guerrier qui devra arpenter des zones générées aléatoirement et affronter des types de monstres de plus en plus puissants pour gagner plus d'expérience et ainsi avancer toujours plus loin dans l'aventure.
Metal Slug 4 Mobile
Extrait Lancée en 1996, la série des Metal Slug a toujours construit son succès sur le même principe : de l'action et de la plate-forme en 2D. La série n'a jamais cédé aux caprices et à la mode de la 3D. D'autres séries, comme celles des Megaman ou des Lemmings, s'y sont essayées et s'y sont sévèrement cassés les dents. SNK a toujours su rester droit dans ses bottes et tant mieux pour les fans de la série.
La saga Strider
Extrait Qu’évoque le label Strider Hiryu de nos jours ? Pour beaucoup de jeunes joueurs, pas grand-chose, au mieux un nom croisé dans une compilation Capcom appartenant au grand frère ou au papa. Pour les plus vieux, en revanche, Strider reste un grand souvenir. Un moment de grâce vidéoludique auquel on repense, la larmichette au coin de l’œil. Car, plus qu’un simple jeu d’action, ce hit fut une belle avancée pour le genre qu’il représentait. Alors si les acrobaties périlleuses ne vous font pas peur, embarquez avec nous pour une petite balade en terres hostiles !
Castlevania : Le retour du jet d’ail
Extrait À l’époque des consoles 8 et 16 bits, Castlevania était une série incontournable. Véritable parangon du genre plate-forme/action, la chasse aux vampires de Konami fait partie des classiques du jeu vidéo en 2D. Prenez votre fouet tueur de vampires, votre hache et votre crucifix, et retournons ensemble dans les forêts hantées de Transylvanie…
Survival Horror
Extrait En 2009, lorsqu’on aborde un sujet comme le survival horror, une question évidente vient à l’esprit : ce genre existe-t-il toujours ? Malgré le récent Dead Space, on peut légitimement en douter. Et ce n’est pas Resident Evil 5, trop éloigné de ses illustres ancêtres, qui va nous rassurer. Absorbée par les jeux de tir et d’action, l’horreur pure et dure a grandement déserté nos machines.