[EXCLU WEB] Picross 3D
Extrait Alors ? On en a jusqu’au coup du Sudoku ? Un jeu de mot ô combien hasardeux pour en introduire un autre, « Picross », contraction des termes « picture » et « crosswords » (image et mots-croisés pour les non anglophones) dont voici la seconde itération sur DS.
The Legend of Zelda : Spirit Tracks
Extrait À peine neuf mois, c’est le temps qui a séparé l’annonce de Zelda : Spirit Tracks et son arrivée en gare, un record pour la saga. Devant tant d’empressement, on croirait presque que cet opus avait un train à prendre. Reste à savoir s’il y est parvenu…
New Super Mario Bros Wii
Extrait On les disait vieux, usés, lessivés même, un comble pour des plombiers, au point de pomper la recette de New Super Mario Bros sur DS, badigeonnée d’une couche de multijoueur. Mario et Luigi n’auraient-ils pas cependant encore quelques tours dans leur moustache ?
Kirby Superstar Ultra
Extrait Après l’ambitieux Le Pinceau du Pouvoir et le très classique Les souris attaquent, Kirby revient jouer la superstar sur DS dans un remake de Kirby’s Fun Pak (1997) sur Super Nintendo. Ce dernier était passé un peu inaperçu chez nous à l’époque, la faute à une PlayStation alors en pleine explosion. Le temps de la reconnaissance serait-il venu ?
Dragon Quest IX
Extrait Monstre sacré du JRPG s’il en est, Dragon Quest se veut le garant d’une tradition inaltérable du genre, ou presque, car Level-5 s’est tout de même risqué à y mettre son (gros) grain de sel…
Mario et Luigi : Voyage au centre de Bowser
Extrait Après les voyages dans le temps, la saga Mario & Luigi continue de s’inspirer des thèmes de Jules Verne, nos héros s’aventurant cette fois « au centre de Bowser ». C’est ce qui s’appelle étudier son sujet en profondeur !
Super Mario Galaxy 2
Extrait Le premier voyage de Mario à travers les étoiles s’est imposé comme une avancée majeure pour la plate-forme. Ce chef-d’œuvre a ainsi ouvert une nouvelle voie dans la conquête de la troisième dimension, à l’instar d’un certain Mario 64 en son temps. Toutefois, son successeur Super Mario Sunshine, pourtant bardé d’un Yoshi et dédié à la génération suivante, n’a pas connu pareil destin. L’histoire va-t-elle se répéter ?
Mario RPG
Extrait De nos jours, il devient rare d’exercer la même profession tout au long de sa carrière. Mario en constitue un parfait exemple, puisque notre star de la plate-forme a dû élargir le cadre de ses compétences au fil des années, en s’essayant à de nombreux sports, des party games et autres puzzle games, sans oublier les jeux de rôle. Pas forcément une discipline de prédilection pour un plombier de formation, mais à l’instar de ses autres expériences, notre héros s’y est adapté avec un talent certain. Retour sur ces lignes glorieuses du curriculum vitæ de la figure emblématique de Nintendo…
Rencontre avec Square Enix : Dragon Quest IX
Extrait Pour la sortie de Dragon Quest IX (DQ) en France, IG a eu le privilège de rendre visite à Square Enix et de discuter avec Ryutaro Ichimura (producer), Yuji Horii (game designer) et Koichi Sugiyama (compositeur). Bien sûr, une partie de la rédaction a essayé de pendre haut et court la personne qui a réalisé l’interview au Japon. Heureusement, elle a auparavant réussi à retranscrire la conversation pour vous !
Professeur Layton et la boîte de Pandore
Extrait Si vous n’avez pas encore fini tous les casse-tête de L’Étrange Village, il serait temps d’activer vos méninges, car le Professeur Layton revient déjà dans une seconde enquête consacrée à l’énigmatique boîte de Pandore : un objet qui fait passer de vie à trépas ceux qui ont le malheur de l’ouvrir. Brrr… Plutôt inquiétant, non ?
Punch-Out !!
Extrait Souvent imité, jamais détrôné, Punch Out !! reste toujours la référence en matière de boxe fantaisiste, malgré quinze années passées à la retraite. On pouvait donc espérer que notre champion aurait bénéficié d’une petite cure de remise en forme sur Wii Fit pour son grand retour sur Wii…
Rhythm Paradise
Extrait Né sur une GBA vieillissante, voire carrément à l'agonie, Rhythm Tengoku n'avait rencontré qu'un succès d'estime lors de sa sortie au Japon en 2006. Les revendeurs nippons eurent beau le glisser sur les étals parmi les productions NDS, rien n'y fit, ce relatif anonymat annihilant du même coup tout espoir de localisation hors de l'archipel.
Wii Balance Board : Les raisons d'un succès
Extrait Design, épurée, compacte, elle est là, dans votre salon, trônant au beau milieu de vos objets quotidiens.Véritable triomphe marketing, la Wii Balance Board est aussi et surtout devenue un phénomène de société. Retour sur une success-story « made by » Nintendo.
Dossier Zelda : L’univers de la saga (première partie)
Extrait Voir une saga aussi prestigieuse que Zelda dans les pages d’IG Magazine était comme une évidence. Magiques de par leur univers et leur gameplay, les aventures de Link ont bercé plusieurs générations de joueurs. Nous avons donc décidé de rendre hommage à ce pilier du jeu vidéo. Avant de nous attarder sur l’aspect purement ludique dans le prochain numéro, nous allons dans un premier temps revenir sur l’univers et la mythologie de Zelda. Ce sujet est si riche qu’il faudrait au moins un ouvrage entier pour tout répertorier. Néanmoins, nous nous sommes efforcés de garder le principal afin de vous concocter un petit guide qui saura, nous l’espérons, vous faire voyager l’espace de quelques pages.
Eiji Aonuma
Extrait À 47 ans, Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda est un pilier de Nintendo. Après avoir débuté sur un jeu Super Famicom (Marvelous : Mouhitotsu no Takarajima), il s’occupe des donjons dans Ocarina of Time, dont celui des Zoras qui reste son favori. Il se voit ensuite confié la réalisation de la saga et il travaille actuellement sur le nouveau Zelda Wii avec Shigeru Miyamoto. Souvent hilare face à nos questions un peu hors de propos, il a tout de même répondu avec humilité et sincérité à toutes nos interrogations.
Dossier Zelda : 2ème partie
Extrait Pour cette deuxième partie, nous allons nous intéresser à l’aura quasi intacte qui flotte autour de la saga Zelda ainsi qu’à l’évolution de son gameplay. Le but n’est pas de lister tous les épisodes existants mais plutôt d’évoquer ceux qui ont marqué une rupture ou, plus important encore, ceux qui ont contribué à faire de Zelda ce qu’il est aujourd’hui.
Les origines de Mario Kart
Extrait Dans l’univers vidéoludique, il y a des jeux de course et… il y a la série Mario Kart. La saga de Nintendo occupe la pole position depuis la sortie du premier épisode en 1992. Et son succès est plus actuel que jamais à l’heure du triomphe du casual gaming. Petit tour de piste à bord d’un des plus fameux bolides de l’histoire.
Saga Pokémon
Extrait Sortis de l’esprit fécond de Satoshi Tajiri, Pikachu, Salamèche, Bulbizarre et compagnie sont aux gamins d’aujourd’hui ce qu’Albator et Dragon Ball Z étaient à la génération eighties : de véritables icônes. D’abord jeu vidéo avant de s’incruster dans nos foyers sous forme de produits dérivés, la licence Pokémon a su transcender son propre concept pour devenir un véritable phénomène de société. Retour sur une success story menée de main de maître par le grand manitou Nintendo…
L’histoire de Nintendo : Première partie « Les débuts de l’empire »
Extrait En dignes lecteurs de « IG Mag », vous n’êtes pas sans savoir que Nintendo est aujourd’hui le leader mondial d’un secteur plus puissant et plus riche que les industries du cinéma et de la musique réunies : celui des jeux vidéo. Pourtant, bien avant de livrer des dizaines de millions de NES, Super Nintendo, Game Boy, Wii ou DS aux quatre coins du globe, le fabricant japonais a dû batailler de toutes ses forces pour grimper tout en haut de l’échelle. Il aura d’ailleurs fallu un siècle et d’innombrables crises, remises en cause et échecs pour parvenir à ce brillant résultat. Revenons sans plus attendre au XIXe siècle avec quelques illustrations rares et inédites, pour mieux comprendre comment une simple boutique d’artisan éclairé d’une étroite rue de Kyôto est parvenue à dominer le monde…
L’histoire de Nintendo : Deuxième partie
Extrait Peu de gens le savent mais Nintendo est l’un des pionniers au Japon dans la création et le développement de machines pour les salles de jeux, aux côtés de SEGA, Taito et Namco. Certes, quelques-uns se souviennent peut-être avoir entrevu des bornes Cruisin’ USA ou encore Killer Instinct (codéveloppées avec Rare) au milieu des années 1990, mais peu se remémorent que la firme est déjà active au début des années 1970 ! Il est temps de revenir plus en détail sur une période oubliée mais terriblement mouvementée de l’histoire de Nintendo.
L’histoire de Nintendo (3e partie)
Extrait Nous l’avons vu dans les derniers numéros d’IG, Gunpei Yokoi a permis à Nintendo, à la fin des années 1960, de se soustraire à une image vieillissante de fabricant de cartes à jouer. Mais au-delà du bouleversement provoqué au sein de sa société, c’est tout un pan de l’économie du secteur du loisir que Yokoi s’apprête à révolutionner.
Pub au logis : le marketing de la santé
Extrait Mangez-vous cinq fruits et légumes par jour ? Buvez-vous 1,5 litre d’eau quotidiennement ? Avez-vous pratiqué trente minutes d’activités modérées ? Telles sont les questions que nous pose sans arrêt la publicité. Prenons-nous soin de notre corps ou sommes-nous des inconscients qui mettent en péril leur « capital santé » ? L’angoisse générée est immense et le jeu vidéo s’en mêle à son tour.