Bionic Commando
Extrait Il aura fallu attendre 20 ans pour que Bionic Commando, jeu d'action culte adapté de l'Arcade à la NES à la fin des années 80, connaisse enfin une suite. Le projet a été confié par Capcom à GRIN, qui s'était déjà occupé du remake "Rearmed" en 2,5D, et le développeur suédois s'est attaché à respecter l'ambiance, le scénario et le gameplay d'antan, tout en y apportant cette fois assez de modernité pour en faire un jeu d'action respectant les standards actuels... Mission accomplie ?
Resident Evil 5
Extrait Resident Evil. Un nom. Le visage de l'horreur numérique. Une saga débutée en 1996 sur PlayStation qui aura par la suite donné naissance à six épisodes principaux à la qualité globalement époustouflante. Et autant de produits dérivés (films, spin-off) proportionnellement décevants. Mais grâce aux talents de Shinji Mikami et plus récemment Hiroyuki Kobayashi, le mythe perdurait. Après un quatrième épisode ayant osé une remise à plat de génie, il est aujourd'hui l'heure de succomber aux morsures horrifiques de Resident Evil 5. Mikami et Kobayashi partis, Jun Takeuchi prend la relève. Et pour ceux qui espéraient que l'élève fasse honneur à la légende des maîtres, la déception risque d'être cruelle. Autopsie d'un jeu plus mort, que vivant...
Bayonetta : Hideki Kamiya
Extrait Après le portrait qui lui a été consacré dans IG5, nous avons pu discuter avec Hideki Kamiya à propos de sa dernière création : Bayonetta ! Nul doute que SEGA est très satisfaite d’éditer le titre créé par ces ex-développeurs de Capcom.
Street Fighter 4
Extrait Malgré mon optimisme naturel, les premières infos concernant ce Street n'ont fait que m'inquiéter. Plus de dix ans d'attente pour une jouabilité d'antan à la SF II, des screens peu excitants et un nouveau design discutable... SFIV sentait la suite pas fraîche. Un peu comme une ancienne maîtresse que l'on s'en va retrouver faute de mieux. Mais comme le dit si bien mon ex… c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes.
Phoenix Wright
Extrait Pendant longtemps, le jeu vidéo a placé le joueur aux commandes du même genre de héros stéréotypé : mercenaire de l’espace sous stéroïdes ou preux chevalier en armure, la part belle était faite aux héros d’action. Dans la série des Ace Attorney de Capcom, on incarne un « simple » avocat… Mais ce n’est pas pour ça que le rush d’adrénaline n’est pas au rendez-vous ! En attendant le nouvel opus, que nous ne pouvons tester en raison des délais de fabrication, voici une rétrospective de la série.
Saga Resident Evil Deuxième partie
Extrait Suite et fin de ce dossier consacré à la saga Resident Evil. Nous allons donc poursuivre cette visite guidée en abordant le cas Resident Evil Zero, avant de nous attaquer au gros morceau qu’est Resident Evil 4. Entre sa gestation compliquée, aux multiples rebondissements, et le cataclysme qu’il a provoqué à sa sortie, il y a beaucoup à dire. Sur ce, nous vous souhaitons une bonne lecture en compagnie de nos amis assoiffés de chair fraîche !
Lost Planet 2
Extrait Lost Planet n’avait laissé froid personne malgré son décor, Capcom espère qu’un accueil aussi chaleureux sera réservé à ce second opus. L’éditeur a donc mis tous les atouts de son côté, en misant à la fois sur la hausse des températures et sur les contacts humains…
Rencontre : Darkside Chronicles
Extrait Attendu en fin d’année 2009, Resident Evil : Darkside Chronicles est un jeu de tir reprenant l’univers de la fameuse saga horrifique de Capcom. Ce jeu sur Wii fait suite à Resident Evil : Umbrella Chronicles (2007). M. Masachika Kawata (producteur chez Capcom) et M. Kentaro Noguchi (manager et producteur de Cavia Inc) ont accepté de répondre à quelques questions lors de leur passage à Japan Expo.
Monster Hunter
Extrait Véritable phénomène au Japon, Monster Hunter tente une nouvelle percée en Occident avec le dernier épisode en date sur Wii : Monster Hunter Tri. Le producteur, Ryozo Tsujimoto, a répondu à nos diverses interrogations concernant la franchise ainsi que sur les spécificités de cette nouvelle mouture.
Resident Evil 4 : Édition Mobile
Extrait Si vous êtes un réalisateur travaillant sur l’œuvre d’un cinéaste visionnaire ou un auteur condensant un roman classique, vous avez une tâche difficile : comment présenter une version plus légère sans sacrifier l’esprit de l’original ?
Bear McCreary : compositeur
Extrait Ya-t-il une malédiction qui explique que certains bons compositeurs en viennent à faire des musiques pour des jeux médiocres ? Connu pour avoir créé les mélodies de la série Battlestar Galactica, Bear McCreary a participé à la création du jeu Dark Void de Capcom. Il a créé plus d’une centaine d’heures de musique jouée par un orchestre symphonique pour accentuer l’aspect épique du jeu.
Alvin Lee : Fanboy
Extrait Vous idolâtrez Street Fighter et avez appris à dessiner en copiant les personnages ? Vous rêviez de faire une BD avec les héros de Capcom ? Vous pensez que c'est impossible ? Alvin Lee l'a fait. Il ne vous reste plus qu'à suivre ses traces.
Yoshiki Okamoto
Extrait Père de Time Pilot, Final Fight et bien d’autres jeux d’arcade, Yoshiki Okamoto est connu pour son travail sur les séries Street Fighter et Resident Evil. En 2003, il quitte Capcom pour fonder Game Republic. Actuellement, il travaille sur plusieurs projets pour Namco Bandai (Clash of the Titans, Majin) après avoir fini Dragon Ball : Origins 2. C’est au cœur de son studio qu’il nous a accueillis pour résumer trente ans de carrière.
SNK, défaite par K.O. ou renouveau ?
Extrait Dans les guides touristiques, la région d’Ôsaka est connue pour être le berceau du Kabuki (théâtre populaire japonais). Mais pour les gamers, c’est essentiellement celui de deux éditeurs d’arcade : Capcom et SNK ! Les deux firmes se sont livré une guerre par jeux de baston interposés avant que la dernière ne dépose les armes et son bilan au début du millénaire. La société créée en 1978 par Eikichi Kawasaki a longtemps agonisé et cru qu’elle pourrait passer le cap des années 2000. Depuis 2001, Playmore (devenu SNK Playmore en 2003) a repris les droits d’exploitation des anciens titres et compte bien en profiter jusqu’au bout. Mais un nouveau King of Fighters suffira-t-il pour revivifier une entreprise qui n’est plus que l’ombre d’elle-même ?
La saga Strider
Extrait Qu’évoque le label Strider Hiryu de nos jours ? Pour beaucoup de jeunes joueurs, pas grand-chose, au mieux un nom croisé dans une compilation Capcom appartenant au grand frère ou au papa. Pour les plus vieux, en revanche, Strider reste un grand souvenir. Un moment de grâce vidéoludique auquel on repense, la larmichette au coin de l’œil. Car, plus qu’un simple jeu d’action, ce hit fut une belle avancée pour le genre qu’il représentait. Alors si les acrobaties périlleuses ne vous font pas peur, embarquez avec nous pour une petite balade en terres hostiles !