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9 réponses trouvées

Wii MotionPlus : et la Wii fut


Extrait Opération marketing de grande envergure pour les uns, petit bout de plastique révolutionnaire pour les autres, le Wii MotionPlus, dévoilé lors de l’E3 2008, est désormais disponible chez tous les marchands de bonnes choses. Après le succès commercial de la Wii Balance Board et de son partenaire minceur Wii Fit, le géant Nintendo réalisera-t-il un nouveau tour de force en imposant un énième périphérique ?

Nintendo et les jeux 18 + : Cachez ce sein que je ne saurais voir


Extrait Quelle mouche a piqué Nin¬tendo ? Depuis quelques années, les jeux estampillés « 18 + » sont de plus en plus nombreux à débarquer sur les consoles familiales (Wii et Nintendo DS). Ils viennent planter leurs banderilles dans le dos du célèbre plombier italien. Un véritable électrochoc dans le monde si joyeux de Nintendo qui, pendant des années, a censuré à outrance les jeux en provenance du Japon, jugés trop violents par la branche américaine du constructeur japonais.

Le retour des rail shooters : Kiss Kiss, Bang Bang !


Extrait Pour le plus grand plaisir des amoureux d’arcade et de light guns, les bons first person rail shooters sont de sortie cette année sur Wii. Inespéré, le retour de ce gameplay viscéralement rattaché à la genèse des jeux vidéo s’accompagne également du come-back des point’n click. 2009, année old school ?

Rétrospective 2008


Extrait Difficile de nier que le marché du jeu vidéo arrive à une certaine maturité, maturité qu'on retrouve dans certains titres qui ont marqué l'année, de GTA IV à Deadspace en passant par Mass Effect. Difficile aussi de ne pas remarquer que les enjeux sont de plus en plus visibles, les spots publicitaires pour a_random_wii_game01 ayant tendance à fleurir aux heures de prime.

Amaury Evra : Développeur Wii chez Electronic Arts


Extrait À l’heure où la plupart des gamers rêvent de travailler sur des jeux Xbox ou PlayStation 3 afin de bénéficier des dernières innovations technologiques, il y a des développeurs qui travaillent sur les consoles Nintendo et qui y mettent toute leur passion. Après tout, le code reste du code, quelle que soit la machine ou le jeu. L’important c’est avant tout le goût du travail bien fait !

Wii-isation ? Gamerisation ?


Extrait Lors du lancement des consoles de septième génération, deux clans bien distincts s’opposaient : les machines pour core gamers (PlayStation 3 et Xbox 360) et la console pour la famille, la Wii. Cinq ans plus tard, les « consoliers » retournent leur veste pour essayer de prendre un peu de parts de marché dans le camp adverse.

François Devic : Développeur Wii chez Ubisoft Montréal


Extrait Montréal ayant une très forte concentration en sociétés de jeux vidéo et d’images numériques, les développeurs peuvent facilement discuter avec ceux de la concurrence. C’est aussi ce que nous avons fait en rencontrant François Devic, développeur chez Ubisoft Montréal et qui fait partie de la même promotion de l’ENJMIN qu’Amaury Evra d’Electronic Arts.

La nouvelle place du corps dans le jeu vidéo


Extrait Les stores sont mi-clos, laissant filtrer un peu de soleil. Il fait tiède et la sueur commence à perler dans le dos de Marie-Pamela, son t-shirt rose lui colle à la peau. Avec souplesse, elle ondule énergiquement les hanches. Elle commence à être essoufflée, elle se dit qu'elle ne pourra plus tenir bien longtemps. Il est temps d'arriver au bout... "Ping" Ouf, ça y est ! Record battu, 208 tours au Hula-hoop. Plus qu'à passer le test Wii Fit du jour et elle pourra filer sous la douche.

Pub au logis : la course à l’armement


Extrait Dans les années 90, les publicités pour les consoles de salon rivalisaient les unes avec les autres dans des campagnes d’un goût parfois douteux. C’était à qui aurait la plus grosse… mémoire, résolution ou autonomie. Dans le cas de SNK, les publicités américaines jouaient avec une métaphore limpide afin de séduire adolescents et jeunes adultes.

IG Magazine #9 : 268 pages de jeux vidéo sans publicité en Kiosque le 24/07/2010

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