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Resident Evil 5


Extrait Resident Evil. Un nom. Le visage de l'horreur numérique. Une saga débutée en 1996 sur PlayStation qui aura par la suite donné naissance à six épisodes principaux à la qualité globalement époustouflante. Et autant de produits dérivés (films, spin-off) proportionnellement décevants. Mais grâce aux talents de Shinji Mikami et plus récemment Hiroyuki Kobayashi, le mythe perdurait. Après un quatrième épisode ayant osé une remise à plat de génie, il est aujourd'hui l'heure de succomber aux morsures horrifiques de Resident Evil 5. Mikami et Kobayashi partis, Jun Takeuchi prend la relève. Et pour ceux qui espéraient que l'élève fasse honneur à la légende des maîtres, la déception risque d'être cruelle. Autopsie d'un jeu plus mort, que vivant...

Saga Resident Evil


Extrait Qui ne connaît pas Resident Evil ? Même si vous êtes réfractaire au genre survival horror, vous en avez forcément entendu parler ! Cela fait maintenant plus de dix ans que Capcom alimente cette franchise, qui demeure la plus rentable de l’éditeur japonais (34.500.000 jeux estampillés Resident Evil ont été vendus depuis la création de la série en 1996). IG magazine vous propose de revenir sur l’histoire de la saga, avec un pass VIP en prime, histoire de découvrir les coulisses de cette sanguinolente réussite.

Saga Resident Evil Deuxième partie


Extrait Suite et fin de ce dossier consacré à la saga Resident Evil. Nous allons donc poursuivre cette visite guidée en abordant le cas Resident Evil Zero, avant de nous attaquer au gros morceau qu’est Resident Evil 4. Entre sa gestation compliquée, aux multiples rebondissements, et le cataclysme qu’il a provoqué à sa sortie, il y a beaucoup à dire. Sur ce, nous vous souhaitons une bonne lecture en compagnie de nos amis assoiffés de chair fraîche !

Rencontre : Darkside Chronicles


Extrait Attendu en fin d’année 2009, Resident Evil : Darkside Chronicles est un jeu de tir reprenant l’univers de la fameuse saga horrifique de Capcom. Ce jeu sur Wii fait suite à Resident Evil : Umbrella Chronicles (2007). M. Masachika Kawata (producteur chez Capcom) et M. Kentaro Noguchi (manager et producteur de Cavia Inc) ont accepté de répondre à quelques questions lors de leur passage à Japan Expo.

Resident Evil 4 : Édition Mobile


Extrait Si vous êtes un réalisateur travaillant sur l’œuvre d’un cinéaste visionnaire ou un auteur condensant un roman classique, vous avez une tâche difficile : comment présenter une version plus légère sans sacrifier l’esprit de l’original ?

La loi des séries


Extrait Les personnages et les titres de jeux vidéo qui rencontrent le plus de succès sont souvent les mêmes depuis plus de dix ans. Pourquoi les mêmes séries trustent-elles les charts chaque année ? Cette réalité entrave-t-elle l’émergence de nouveaux titres ?

Capcom, le plus occidental des Japonais


Extrait Créé en mai 1979, Capcom est initialement un fabricant et un distributeur de machines électroniques basé à Ôsaka. Rapidement, l’entreprise se met à créer ses propres jeux et se bâtit une réputation internationale en tant qu’éditeur et développeur. Elle conserve toutefois un secteur arcade et gère toujours un parc de machines. Après avoir passé le cap des 25 ans l’an dernier, Capcom affiche des ambitions plus importantes. Son nouveau credo ? « D’Ôsaka au reste du monde ! »

Du pixel au grand écran, le jeu vidéo fait son cinéma (mais le cinéma est mauvais joueur)


Extrait On est en 2009, et toujours pas de voitures volantes, ni d’androïde personnel pour vous beurrer vos tartines… Toujours pas non plus de cinéma interactif avec environnement 3D à odeurs incluses ni de jeux vidéo en totale réalité virtuelle dans lesquels s’évader corps et âme… Mais cette convergence entre cinéma et jeu vidéo, entre spectaculaire et immersion, fait depuis longtemps partie des fantasmes de technologies à venir, qui nous donneraient enfin prise sur d’autres mondes, merveilleux mais enfin tangibles.

IG Magazine #9 : 268 pages de jeux vidéo sans publicité en Kiosque le 24/07/2010

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