Killzone 2
Extrait Avec cinq ans d'attente, suivant une annonce troublée par une histoire de cinématique pas vraiment temps réel, et la promesse d'être ZE blockbuster PS3, Killzone 2 se devait sans doute d'aller chercher les joueurs de tous poils à la force d'une réalisation béton, mais aussi, aurait-on pu penser, d'une accessibilité suffisante pour qu'il s'aligne avec les gros succès du genre. À l'opposé, il aura fait le choix d'une campagne difficile, en flux tendu, d'un respect total - voir entêté - de son univers ultra sombre, et d'une jouabilité plutôt hardcore...
The Chronicles of Riddick
Extrait Lorsqu'Escape from Butcher Bay est sorti sur Xbox en 2004, il a su démontrer avec brio qu'on pouvait faire des adaptations depuis le cinéma qui donnent non seulement des bons jeux, mais des jeux avec une vie propre. Indépendants, se suffisant à eux-mêmes, et offrant une expérience complémentaire, différente, de celle du film. Succès critique aidant, Butcher Bay s'est bien vendu aux Etats-Unis. Moins bien chez nous. Une seconde chance de redécouvrir Butcher Bay ? Avec un Dark Athena en épisode bonus ? J'ai envie de dire Banco. Mais n'aura-t-il pas perdu de sa superbe ?
F.E.A.R. 2 - Project Origin
Extrait Depuis 2005, Alma copie sa copine de The Ring en terrorisant les joueurs consentants. Ses apparitions flash ne laissent guère le temps d'admirer ses os et ses cheveux sales. Mais son amour du cache-cache suffit-il à faire de F.E.A.R 2 un FPS qui sort du lot ?
Zeno Clash
Extrait Vous êtes ouvert d'esprit, curieux, amateurs d'univers créatifs et nouveaux ? Tentez l'aventure Zeno Clash, un titre indépendant chilien surprenant à bien des niveaux. Mélange de jeu de combat à la première personne et de FPS, il se distingue surtout par un univers bien à lui, qui change radicalement des environnements classiques à base de science-fiction et autres guerres à la noix. Une chose pourtant ne change pas : il va falloir sauver votre peau.
Wolfenstein
Extrait Avec ce Wolfenstein remixé version 2009, les petits gars de Raven Software ont l’ambition de faire un FPS original et efficace, un challenge quand on connaît la surpopulation du genre qui voit régulièrement débarquer des bouses nauséabondes. Loin des titres « sérieux » orientés Seconde Guerre mondiale, ce « nazi shooter » mélange paranormal, science-fiction et mythes divers. De quoi offrir un peu de variété dans un genre qui tourne trop souvent en rond ?
Battlefield Bad Comapny 2
Extrait Depuis le lancement de Battlefield 1942 en 2002, la saga rapidement bombardée référence du FPS multijoueur sur fond de Seconde Guerre mondiale ne s’est pas endormie sur ses lauriers, loin s’en faut. Changements géographiques, d’époques et même d’humeur, Digital Illusions CE a continuellement tenté d’explorer de nouveaux horizons, en particulier à travers Bad Company, dont le net virage semble se confirmer à travers ce second opus. Revue des troupes à l’aube de l’offensive sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC, avec cette interview de Gordon Van Dyke, producteur associé du studio suédois.
Dossier FPS
Extrait Impossible d’y échapper. Les jeux de tir à la première personne sont devenus un genre dominant, sinon écrasant, sur nos écrans. Entre les shoots survitaminés version arcade, les jeux de guerre ou les épopées de science-fiction, IG Mag vous propose un tour d’horizon non exhaustif de la planète FPS. À vos flingues !
The Conduit
Extrait Un peu avant la sortie de The Conduit, jeu de tir exclusif à la Wii, Eric Nofsinger de High Voltage Software nous a présenté le jeu développé par ce petit studio de Chicago. Ce ne sont pas vraiment des néophytes puisqu’ils avaient travaillé sur America’s Army, FPS multijoueur édité par Ubisoft pour la 360. Depuis peu, ils multiplient la médiatisation autour de leurs jeux Wii et se positionnent en ambitieux développeurs tiers.
Wolfenstein 3D Classic
Extrait Cette version iPhone de Wolfenstein 3D reprend à l'identique la version PC de l'époque. On y incarne une nouvelle fois Blazkowicz, un soldat allié qui va tenter de s'échapper d'un gigantesque château nazi.
Boum, boum ! Bang, bang !
Extrait Se tirer dessus avec des armes plus ou moins imaginaires, voici un jeu décidément très populaire et qui remonte bien plus loin que la naissance du jeu vidéo. Avec l’essor de ce média, nombreux sont les éditeurs qui proposent des titres où l’on canarde l’ennemi via une vue subjective, autrement dit des « first person shooters ». L’an dernier, Call of Duty leur a montré à quel point le profit qu’ils peuvent en tirer est grand. Mais à force d’exploiter le filon, ne va-t-il pas finir par s’épuiser ?
John Romero portrait d’une « game star »
Extrait Les stars sont désormais nombreuses dans le milieu du jeu vidéo. Certaines ont connu des hauts et des bas dans leur carrière, jusqu’à provoquer de véritables tollés médiatiques. C’est le cas d’un certain John Romero, le pape du FPS ! Une personnalité aussi adulée que controversée…
Dossier FPS 2ème partie
Extrait Dans la première partie de notre dossier parue dans IG 5, nous avons dressé un rapide historique de ces FPS grand public basés sur le fun et l’action non-stop. Mais pour les vrais guerriers, il existe aussi des jeux de tir basés sur le réalisme plus que sur l’adrénaline. Ces « FPS tactiques » font semblant de restituer la réalité du combat pour les gamers qui veulent jouer à la guerre sans se salir. Revue des troupes.