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(0) Quand IG Mag rencontre les développeurs 2 Par BlenderX - Lundi 16 Mai 2011



Certains ont bien deviné, il s'agit de Mark Laidlaw !

Après avoir travaillé sur les licences Star Wars, Forgotten Realms ou encore Sonic, BioWare innove avec des univers qui lui sont propres. Nous avions rencontré Ray Muzyka (voir IG 4) avant la sortie de Dragon Age. Cette fois, nous sommes allés voir Mark Laidlaw (lead designer) au Canada pour en savoir plus sur les ambitions de BioWare dans le domaine de l’heroic fantasy.

(0) Rencontre avec Daniel Dociu, Directeur artistique de Guild Wars 2 Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Bounthavy

Dans la précédente interview, l’équipe de Guild Wars 2 nous promettait de remettre le RPG au cœur du MMO, avec un système de personnalisation très poussé et des instances permettant d’avoir un réel impact sur les événements afin de faire des choix ayant de véritables conséquences. Daniel Dociu (NDC : Correction à vérifier), directeur artistique, est arrivé entre-temps pour nous parler de son travail sur le titre.

(0) Rencontre avec Anthony Roux, Directeur Créatif Ankama Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Bounthavy

Ankama Presse est une filiale du groupe Ankama, qui compte d’autres activités dans le divertissement : bande dessinée et livres, série télévisée, développement de jeux vidéo, etc. La société est indépendante financièrement et vit par le biais de la vente des magazines qu’elle produit : Dofus Mag, Mini-Wakfu Mag, Akiba Manga et IG que vous tenez entre les mains. À l’approche de la sortie du MMO WAKFU, nous avons réalisé une interview d’Anthony Roux, cofondateur d’Ankama.

(0) Activision, géant aux pieds d’argile Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Bounthavy

Fin de Guitar Hero, fermeture de studio, licenciement de 500 personnes, et grosse restructuration pour le numéro un de l’industrie du jeu vidéo. Malgré les machines à sous que représentent World of WarCraft, StarCraft et Call of Duty, Activision perd beaucoup d’argent. Que s’est-il passé pour qu’on en arrive à cette situation ? Comment le premier éditeur tiers de l’histoire est-il devenu le nouvel Evil Empire à la place d’Electronic Arts ?

(0) Décryptage - Le business des accessoires Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Nicolas Gavet

Il y a pratiquement 40 ans aujourd’hui, à la naissance des micro-ordinateurs et consoles de jeu, sont apparus les premiers joysticks, joypads, manettes et périphériques de toutes les marques, de toutes les formes et de toutes les couleurs. Ce business chaque année plus important n’a réellement connu son apogée que très récemment, avec l’arrivée de la Wii de Nintendo. Explications.

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