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Quand IG Mag rencontre les développeurs 2 Par BlenderX - Lundi 16 Mai 2011



Certains ont bien deviné, il s'agit de Mark Laidlaw !

Après avoir travaillé sur les licences Star Wars, Forgotten Realms ou encore Sonic, BioWare innove avec des univers qui lui sont propres. Nous avions rencontré Ray Muzyka (voir IG 4) avant la sortie de Dragon Age. Cette fois, nous sommes allés voir Mark Laidlaw (lead designer) au Canada pour en savoir plus sur les ambitions de BioWare dans le domaine de l’heroic fantasy.


BioWare a déjà créé de nombreux jeux de rôles fantasy par le passé. Pourquoi en faire un nouveau avec Dragon Age ?

Il s’est passé un long moment entre la sortie de l’extension Hordes of the Underdark pour Neverwinter Nights et Dragon Age. Qui plus est, nous sommes dans une phase où nous avons envie de développer nos propres créations, travailler sur nos propres univers et pas seulement sur des licences. Ça ne nous empêche pas de bûcher sur Star Wars avec le MMO The Old Republic, mais nous souhaitions aussi faire autre chose. C’est pourquoi nous avons sorti Jade Empire et Mass Effect. Nous voulions vraiment retourner vers la fantasy, ça faisait un moment que nous ne l’avions pas fait et nous nous sommes dit : « Que pouvons-nous faire avec la fantasy et comment nous l’approprier pour créer quelque chose d’unique ? »

La suite dans IG Magazine # 6, p 132
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