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Might and Magic Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011
Par Vahadar
Might and Magic est un nom qui résonne avec force dans la mémoire des joueurs PC, un univers qui a marqué son époque aussi par ses très nombreux spin-off et extensions. Avec la sortie de Heroes of Might and Magic VI, Ubisoft confirme sa volonté de poursuivre la franchise. Cependant, HoMM est le survivant d'un ensemble beaucoup plus ancien et prestigieux : la série des RPG Might and Magic imaginée il y a 25 ans par un développeur de génie, Jon Van Caneghem. Might and Magic fait partie du panthéon des jeux de rôle sur PC, au même titre que des séries comme Ultima et Wizardry, dont M & M s'est beaucoup inspiré.
Qui saurait vraiment définir ce qu'est Might and Magic aujourd'hui ? Peut-être plus grand monde, car Heroes of Might and Magic a imposé l'idée d'une série médiévale fantastique, alors qu'en fait la franchise des RPG Might and Magic est à mi-chemin entre science-fiction et heroic fantasy, pour les neuf jeux qui l'ont composée. Le mélange reste d'ailleurs assez rare dans le monde du RPG sur PC, Albion de Blue Byte étant un autre exemple de la rencontre de ces genres. Plus généralement, le terme de « science fantasy » est employé pour désigner ce style, très populaire dans les années 1930-1960, avec notamment Robert E. Howard, auteur de Conan. Quand Might and Magic Book One : The Secret of the Inner Sanctum sort en 1986, le titre est l'aboutissement de trois années d'un labeur intensif pour Jon Van Caneghem, unique développeur du jeu. Il le publie lui-même avec sa société New World Computing, n'ayant pas trouvé de distributeur. À l'époque, il est très courant de voir des perles créées par un seul programmeur, comme Akalabeth : World of Doom de Richard Garriot — à l'origine des Ultima — ou plus tard Prince of Persia de Jordan Mechner.
[La suite dans IG Magazine # 13]
IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 242 - 249
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