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La saga The Elder Scrolls Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011



Par Vahadar

Avec l'annonce de la sortie pour cette fin d'année de Skyrim, le cinquième opus de la série des Elder Scrolls, c'est pratiquement vingt années de l'histoire des RPG qui défilent devant nos écrans. En 1992, quand a commencé le développement d'Arena, le studio Bethesda à l'origine de la franchise était probablement loin d'imaginer ce qu'allait devenir sa progéniture : l’une des meilleures séries de RPG de tous les temps !

S'il y a bien un seul qualificatif qui peut désigner la série des Elder Scrolls, c'est « gigantisme ». Tout est ambitieux dans l'univers créé par Bethesda, à commencer par la richesse du monde que les développeurs ont inventé, par l'innovation apportée en termes de gameplay particulièrement ouvert, par le succès enfin que la franchise a rencontré au fil des ans.
Avant la sortie sur DOS de The Elder Scrolls : Arena (ou TES : Arena) en 1994, il faut remonter à la série des Ultima ou des meilleurs Goldbox de SSI, tels que les deux Dark Sun — dont le premier volet est sorti tout juste un an avant Arena —, pour trouver une série de RPG qui a su marquer l'histoire du jeu vidéo de son empreinte, la différence principale étant qu'Arena se joue dans un univers en trois dimensions, contrairement à ces titres, Ultima Underworld excepté. Avec Arena, on est également bien loin des RPG façon Dungeon Master, puisque le déplacement en trois dimensions se fait « en temps réel », profitant des dernières avancées technologiques amorcées avec Catacomb 3-D d'id Software.


[La suite dans IG Magazine # 13]

IG Magazine
# 13 Avril / Mai 2011
Pages 228 - 235
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