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Dossier Metal Gear, Troisième partie Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011



Par Bruno

Forte de son succès, la série Metal Gear n’a pu résister aux sirènes du spin-off et des consoles portables. Déconcertants, décevants ou de grande qualité, ils ont suscité l’intérêt des fans qui ne se lassent pas d’errer dans la galaxie Kojima. De Ghost Babel sur Game Boy Color à Peace Walker sur PlayStation Portable, le chemin parcouru est tout bonnement impressionnant.


Retour aux sources

Suite au carton de Metal Gear Solid, la division européenne de Konami demande à ses homologues japonais une version destinée à la Game Boy Color. C’est ainsi que naît Metal Gear Solid en 2000, sous la direction de Shinta Nojiri, qui endosse le rôle de directeur, et la bienveillance d’Hideo Kojima. Oui, vous avez bien lu, le titre reste identique au jeu sorti sur PlayStation mais le contenu est pourtant totalement différent. Au Japon, cette version est commercialisée sous le nom de Metal Gear : Ghost Babel. Le scénario propose une suite alternative au hit de 1998 dans laquelle on retrouve Snake en Centrafrique, sept ans après les événements d’Outer Heaven.
Reprenant la vue aérienne des anciens volets sur MSX ou NES, Ghost Babel ajoute des mécaniques de gameplay issues du véritable premier Metal Gear Solid. Ce savant mélange offre une expérience de jeu dans la lignée directe des épisodes originaux. La forteresse à traverser est divisée en 13 zones à la fin desquelles le joueur reçoit un grade correspondant à sa performance. Un mode « VR Training » comprenant 180 missions a également été intégré, tout comme un mode « V. S. » permettant à deux joueurs de s’affronter lors d’une mission. Le jeu n’est décidément pas avare en contenu. Par ailleurs, lorsqu’on le termine, un nouveau mode proposant de refaire les zones déjà explorées apparaît avec de nouveaux objectifs.



[La suite dans IG Magazine # 13]

IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 218 - 221
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