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Vide tes poches… Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011

Et je te dirai qui tu es !



Par Pierre Le Pivain

L’œuf ou la poule ? L’inventaire a-t-il influencé le gameplay ou est-ce le gameplay qui, par nécessité, a créé l’inventaire ? La question, si elle a le mérite d’être posée, n’aura sans doute jamais de réponse précise, d’où le rappel de l’éternelle interrogation autour de l’œuf et de la poule. Cependant, ça ne fera pas de mal à nos matières grises de se pencher sur une brique élémentaire du jeu vidéo : l’inventaire.


L’inventaire, dans le cadre d’un loisir vidéoludique, c’est d’une part tout ce que la représentation du joueur peut transporter, et d’autre part, tout ce qu’il a trouvé pendant son parcours. Il ne se limite pas à un simple remplissage de poches, c’est aussi une matérialisation de l’avancée du personnage dans l’aventure, récompensant en richesses, en cosmétique, en pouvoirs offensifs ou défensifs face à un environnement dangereux.
Il faut cependant toujours garder à l’esprit que toutes ces possessions sont purement virtuelles. Si elles ont le mérite de flatter l’ego du joueur et qu’elles le stimulent à aller plus loin dans son jeu, elles disparaissent une fois la console ou l’ordinateur éteint. Crâner autour de soi parce qu’on possède un grand nombre d’objets rares dans le cadre d’un jeu vidéo tient d’une pathologie psychiatrique lourde… Et plus ça va, plus on s’aperçoit qu’on est entouré par un nombre sans cesse grandissant de grands malades.



[La suite dans IG Magazine # 13]

IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 202 - 207
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