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Dessine-moi un jeu vidéo : Silent Hill 2 et Bacon Par BlenderX - Jeudi 28 Avril 2011
La poétique de l'horreur
Par Aurélie Knops
« Je crois que l'homme aujourd'hui comprend qu'il est un accident, que son existence est futile, et qu'il doit jouer un jeu insensé. »
Ainsi s’exprimait Francis Bacon (1909-1992), peintre irlandais dont l’œuvre a marqué le XXe siècle par sa brutalité et sa pertinence. Cette citation pourrait sans peine se rapporter à Silent Hill, fameuse saga de survival horror créée en 1999 par Masashi Tsuboyama, et pour laquelle Bacon a été une belle source d’inspiration.
La team Silent Hill a ainsi inventé un jeu d’horreur qui fait écho à la poétique de Bacon, à la force et la violence morbide de son œuvre. Les talentueux Masahiro Ito, directeur artistique chargé de la conception des monstres, et Takayoshi Sato, designer des personnages, se sont directement inspirés de ce grand peintre. Les joueurs ou les amateurs d’art qui ont osé l’expérience en sont ressortis marqués, peut-être bouleversés. Quant aux néophytes, prenez votre courage à deux mains et lancez-vous dans ce cauchemar, dans cette expérience unique qui vous prend aux tripes et vous transforme, pour le meilleur et pour le pire. C’est bien ce que l’artiste voulait : « J'essaie de me donner de l'excitation et aussi de faire une œuvre aussi résistante que possible parce que j'aime les choses puissantes et résistantes. Je n'aime pas l'art qui soit très fragile. »
[La suite dans IG Magazine # 13]
IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 192 - 195
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