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Quand le FPS rime avec RPG Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011



Par Vahadar

Il est bien loin le temps où l'on servait au gamer « mononeuroné » un jeu tout linéaire sans autre intérêt que celui, ô combien jouissif, de sulfater, la main crispée sur sa souris. Quoique… Il y en a encore pas mal sur le marché — des consoles hé, hé ! — mais depuis quelques années les développeurs ont su créer un nouvel hybride : le FPS sauce RPG. Vous avez très certainement joué ou entendu parler de hits comme Far Cry et S.T.A.L.K.E.R., mais saviez-vous que le genre a en fait émergé dès l'époque des premiers FPS ?


À l'origine du FPS/RPG, il y a deux titres fondamentaux : System Shock en 1994 et Strife en 1996. Ces années-là correspondent au règne incontesté des Doom-like, genre Duke Nukem 3D, Hexen ou Heretic. Parmi tous ces poids lourds, il n'y a pas beaucoup d'innovation et le gameplay reste ultra-basique.
System Shock et Strife ont su tous les deux apporter un peu de fraîcheur et donner naissance à deux sous-catégories du FPS/RPG. La première est beaucoup plus orientée RPG. System Shock est le père spirituel de jeux comme Deus Ex ou BioShock, alors que Strife a inspiré des titres comme Pariah, Far Cry ou Chrome. Plus généralement, le genre FPS/RPG a connu un franc succès depuis une dizaine d'années parce qu'il rompt avec la monotonie des FPS traditionnels. Là où, avec le FPS, le joueur ne pouvait vraiment exploiter la richesse d'un scénario ou la possibilité d'y rejouer — et donc de le rentabiliser —, le FPS/RPG emprunte suffisamment de codes du RPG pour devenir un marché à lui seul, en offrant des titres beaucoup plus aboutis. Et dans cette évolution du FPS vers le RPG, on distingue même plusieurs familles, plus ou moins axées FPS ou RPG selon les titres et les modes. Avant de revenir sur l'évolution de ce mariage des genres, un peu d'histoire s'impose.

[La suite dans IG Magazine # 13]

IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 172 - 175
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