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Rencontre avec Daniel Dociu, Directeur artistique de Guild Wars 2 Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Par Bounthavy
Dans la précédente interview, l’équipe de Guild Wars 2 nous promettait de remettre le RPG au cœur du MMO, avec un système de personnalisation très poussé et des instances permettant d’avoir un réel impact sur les événements afin de faire des choix ayant de véritables conséquences. Daniel Dociu (NDC : Correction à vérifier), directeur artistique, est arrivé entre-temps pour nous parler de son travail sur le titre.
Comment avez-vous procédé pour que le graphisme de Guild Wars 2 soit si beau ?
Tout repose sur une bonne équipe avec qui je travaille depuis plus de 8 ans ! Nous avons une grande harmonie. Nos sensibilités sont différentes mais complémentaires et le reste vient du travail intensif et des nombreuses itérations. Il faut sans cesse refaire les choses, garder un regard critique, se remettre en cause et ne pas se reposer sur ses lauriers pour toujours aller plus loin. Ensuite, le résultat est là.
Comment le distinguer graphiquement des autres MMO ?
Disons que c’est pour cela que les gens me donnent beaucoup d’argent ! Blague à part, il faut voir ce que les autres font et leurs points forts pour ensuite trouver des éléments originaux. Il faut également bien connaître ses propres défauts et qualités afin de faire des défauts un point fort pour expérimenter autre chose. Par exemple, sur la plupart des gros projets, beaucoup d’argent est dépensé pour les cinématiques et les vidéos en haute résolution. Nous ne sommes pas allés dans cette direction car nous savions que dans cette course effrénée à la technologie, personne ne peut réellement gagner. En réalité, il y a bien trop de concurrence !
[La suite dans IG Magazine # 13]
IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 150 - 153
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