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Entretien avec Muriel Tramis Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Par Prof Pirou
Parfois appelée « la grande dame du jeu vidéo français », à l’image de Roberta Williams aux États-Unis, Muriel Tramis a été l’une des premières — si ce n’est la première — femmes créatrices de jeux vidéo en France. Désormais à la tête de la société multimédia Avantilles, elle a accepté de revenir sur son parcours au sein de Coktel Vision.
Tout d’abord, merci d’avoir accepté de répondre à cette interview. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs qui ne connaîtraient pas votre travail ?
Une phrase qui résume tout : j’ai réussi, dans l’exercice de mon métier, à allier la créativité et la technicité. Quoi de plus excitant que de créer des univers, des mondes, des personnages, etc. à l’aide d’outils technologiques qui requièrent une rigueur extrême ?
Comment passe-t-on de la programmation de drones à la création de jeux vidéo ?
Ce n’est pas si étonnant. Le point commun, ce sont les aspects simulation, entraînement, test « go/no go », apprentissage, ou autres qui sont fréquents dans l’univers de l’aérospatiale… Et puis j’avais probablement besoin de plus de légèreté et de créativité dans mon job ! Des systèmes d’armes aux jeux vidéo, il n’y avait qu’un pas pour une joueuse comme moi !
[La suite dans IG Magazine # 13]
IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 138 - 141
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