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Activision, géant aux pieds d’argile Par BlenderX - Mercredi 27 Avril 2011
Par Bounthavy
Fin de Guitar Hero, fermeture de studio, licenciement de 500 personnes, et grosse restructuration pour le numéro un de l’industrie du jeu vidéo. Malgré les machines à sous que représentent World of WarCraft, StarCraft et Call of Duty, Activision perd beaucoup d’argent. Que s’est-il passé pour qu’on en arrive à cette situation ? Comment le premier éditeur tiers de l’histoire est-il devenu le nouvel Evil Empire à la place d’Electronic Arts ?
Le 1er octobre 1979 est une date historique : une poignée de programmeurs quittent Atari pour fonder Activision, première société indépendante de jeu vidéo qui édite et distribue des titres sans être liée à des constructeurs de consoles ou d’ordinateurs. Bien avant Electronic Arts et sa volonté de faire des artistes des rock stars, Activision se présente comme le rassemblement des indépendants.
Le gang des quatre
Qui sont ces fameux programmeurs ? On compte parmi eux David Crane (créateur de Outlaw et Canyon Bomber), Alan Miller (Surround, Basketball), Larry Kaplan (Air-Sea Battle, Bowling) et Robert Whitebread (Starship, Home run, Football). À eux quatre, ils représentent 60 % du chiffre d’affaires annuel d’Atari. À l’époque, il ne s’agissait « que » de 100 millions de dollars. Néanmoins, étant donné que les jeux sont le produit d’une seule personne qui programme et fait les designs pour le titre, il leur semblait normal d’avoir une plus grande reconnaissance et un salaire nettement plus élevé que celui qu’ils recevaient.
[La suite dans IG Magazine # 13]
IG Magazine # 13 Avril / Mai 2011
Pages 130 - 135
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