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Bruno Chabanel, gérant d’Artefacts Par BlenderX - Vendredi 08 Avril 2011


Du gamer à l’entrepreneur



Par Bounthavy

Comme beaucoup, vous rêvez de faire un grand jeu console dans votre garage. Vous vous dites que vous avez un concept hyper novateur auquel personne n’a pensé et vous êtes sûr de réussir mieux que les autres. Vous êtes certains ? Voici les propos de Bruno Chabanel, gérant d’Artefacts. Vous verrez que la création vidéoludique est pavée de bonnes intentions et remplie d’obstacles.


Expliquez-moi comment on en vient à faire le Code de la route sur Nintendo DS…


Eh bien, il fallait bien se lancer ! Artefacts a été créée en 2003 par des anciens d’Infogrames dont je fais partie. Je suis issu du jeu de rôles papier et j’ai été testeur et designer dans le jeu vidéo. Mon équipe et moi sommes arrivés à la première Game Connection en 2003 avec un superprojet qui ressemble un petit peu à Blood Bowl, mais avec des combats en temps réel et un sport plus violent, mélange entre le speedball et Blood Bowl. Le projet a intéressé pas mal de gens notamment Bioware. Mais à l’époque, nous étions naïfs. On nous a dit : « C’est super ! Continuez et quand vous en serez à tel niveau, recontactez-nous ! » Nous avons alors avancé sur le projet pendant un an avec nos petits moyens comme nous le pouvions. L’année suivante à la Game Connection, on nous a répliqué que nous n’avions pas de références en tant que studio, donc que ce serait mieux de monter une boîte reconnue.




[La suite dans IG Magazine # 04]

IG Magazine # 04 Septembre / Octobre 2009
Pages 106 - 109
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