DevBlog > billet
Interview Halo 3 : ODST Par BlenderX - Vendredi 01 Avril 2011
Par Yann
Présenté à l’origine comme une simple extension, Halo 3 : ODST (ex-Recon) a désormais pris la forme d’un épisode à part entière. Une évolution qui suscite naturellement pas mal d’interrogations, entre son atmosphère plus sombre, un nouveau mode multijoueur intitulé « Baptême du feu » et l’absence forcément remarquée de Master Chief. Alors, quand Microsoft vous invite à papoter de tout ça avec deux érudits dans le secret des Covenants, plus précisément Lars Bakken (Senior Designer chez Bungie) et Ryan Crosby (Global Group Product Manager chez Microsoft Game Studios), on s’y rend illico en Warthog (très pratique pour circuler dans les rues de la capitale).
Yann (les yeux déjà un peu rougis par quelques parties bien viriles) : C’est un fait, le Baptême du feu se montre fort efficace, à l’instar du très similaire mode Horde dans Gears of War 2.
Cependant, le principe d’envoyer sans cesse des ennemis plus puissants ne s’apparente-t-il pas à un moyen de contourner le vrai challenge ? À savoir, mettre au point une intelligence encore plus élaborée, plutôt que de compenser cette lacune en noyant le joueur sous le nombre d’adversaires. Qu’en pensez-vous ?
Lars : Chez Bungie et par extension pour Halo, nous avons toujours apporté un soin tout particulier à l’intelligence artificielle (NDR : votre serviteur acquiesce en brave fanboy). Chaque type d’ennemi dispose ainsi d’un large panel de réactions possibles lorsqu’il est confronté à une même situation. D’une fois à l’autre, on pourra le voir fuir, se regrouper avec ses congénères ou carrément foncer tête baissée… C’est ce qui permet d’offrir une expérience différente à chaque partie. Ce point s’avère extrêmement important à nos yeux, notamment dans le mode Baptême du feu, où l’on recommence toujours depuis le début, même si les ennemis sont générés semi-aléatoirement. Bien entendu, on peut toujours multiplier les patterns et les paramètres à prendre en compte, mais si vous me demandez quelle sera la prochaine étape au-delà de tout ça, je n’ai pas encore de réponse claire à vous donner.
[La suite dans IG Magazine # 04]
IG Magazine # 04 Septembre / Octobre 2009
Pages 44 - 45
Présenté à l’origine comme une simple extension, Halo 3 : ODST (ex-Recon) a désormais pris la forme d’un épisode à part entière. Une évolution qui suscite naturellement pas mal d’interrogations, entre son atmosphère plus sombre, un nouveau mode multijoueur intitulé « Baptême du feu » et l’absence forcément remarquée de Master Chief. Alors, quand Microsoft vous invite à papoter de tout ça avec deux érudits dans le secret des Covenants, plus précisément Lars Bakken (Senior Designer chez Bungie) et Ryan Crosby (Global Group Product Manager chez Microsoft Game Studios), on s’y rend illico en Warthog (très pratique pour circuler dans les rues de la capitale).
Yann (les yeux déjà un peu rougis par quelques parties bien viriles) : C’est un fait, le Baptême du feu se montre fort efficace, à l’instar du très similaire mode Horde dans Gears of War 2.
Cependant, le principe d’envoyer sans cesse des ennemis plus puissants ne s’apparente-t-il pas à un moyen de contourner le vrai challenge ? À savoir, mettre au point une intelligence encore plus élaborée, plutôt que de compenser cette lacune en noyant le joueur sous le nombre d’adversaires. Qu’en pensez-vous ?
Lars : Chez Bungie et par extension pour Halo, nous avons toujours apporté un soin tout particulier à l’intelligence artificielle (NDR : votre serviteur acquiesce en brave fanboy). Chaque type d’ennemi dispose ainsi d’un large panel de réactions possibles lorsqu’il est confronté à une même situation. D’une fois à l’autre, on pourra le voir fuir, se regrouper avec ses congénères ou carrément foncer tête baissée… C’est ce qui permet d’offrir une expérience différente à chaque partie. Ce point s’avère extrêmement important à nos yeux, notamment dans le mode Baptême du feu, où l’on recommence toujours depuis le début, même si les ennemis sont générés semi-aléatoirement. Bien entendu, on peut toujours multiplier les patterns et les paramètres à prendre en compte, mais si vous me demandez quelle sera la prochaine étape au-delà de tout ça, je n’ai pas encore de réponse claire à vous donner.
[La suite dans IG Magazine # 04]
IG Magazine # 04 Septembre / Octobre 2009
Pages 44 - 45
(0)
Pour commenter cet article, vous devez vous connecter avec votre compte ou vous créer un compte.

