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Test Batman : Arkham Asylum Par BlenderX - Jeudi 31 Mars 2011

« Bienvenue à la maison, Batounet ! »


Par Pia

Batman n'avait jamais été aussi proche de ses ennemis. Piégé sur une île d'Arkham toute entière à la merci du Joker, le Chevalier Noir va faire des pieds et des poings (et des batarangs !) pour mettre fin à cette farce sanglante. Et rien ne saurait entraver son inexorable progression, pas même ses ennemis les plus mortels. Car Batman évolue dans ce jeu oppressant et intimiste comme s'il était sur son propre territoire. Ce qui n'est peut-être pas tout à fait faux.

Les premiers instants du séjour de Batman dans l'asile d'Arkham sont virils et violents. Les rixes éclatent et les coups pleuvent. Le Chevalier Noir se livre avec une étonnante facilité à ce qu'il sait faire de mieux : corriger les malfrats. Le système de combat est simplissime mais pourtant impressionnant. Tout y est question de timing. Parer les coups, enchaîner les attaques sur différents ennemis et déclencher les actions scriptées au bon moment ; toutes ces actions s’effectuent avec seulement deux boutons. Elles récompensent les joueurs de mouvements létaux d'une puissance jouissive : éliminations immédiates, KO d'une rare violence, prises totalement maîtrisées... On ressent douloureusement les impacts et la souffrance des costauds qui osent s'attaquer à Batman. Et incarner le redoutable chasseur procure un plaisir encore plus féroce.
[La suite dans IG Magazine # 04]

Genre : Plate-forme
1 joueur
Développeur : Rocksteady
Editeur : Eidos
Sortie : 28 aout 2009
Supports : PS3, Xbox, PC

IG Magazine # 04 Septembre / Octobre 2009
Pages 10 - 13
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