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Des héroïnes sexy, et alors ? Par BlenderX - Jeudi 24 Mars 2011
Par Michi-Hiro Tamai
Journaliste reconnue de la presse web vidéo-ludique de qualité, Leigh Alexander dirige aujourd’hui les pages actualités de l’incontournable site d’information anglophone « Gamasutra.com ». Auteur du croustillant « sexyvideogameland.com », la jeune femme qui a par le passé œuvré chez « Kotaku » et « Variety Magazine » nous livre son sentiment sur un sujet qu’elle a déjà décortiqué en long et en large : l’image et la place des femmes dans les jeux vidéo
L’image et le rôle de la femme dans les jeux vidéo ont beaucoup évolué en vingt ans. Le stéréotype de la princesse à sauver s’effrite et celui de l’héroïne active gagne en puissance. Que pensez-vous de cette nouvelle vague de personnages ambivalents, apparentés à Lara Croft, c'est-à-dire indépendants et objets sexuels à la fois ?
Je ne crois pas que les développeurs essayent de transformer leurs personnages en prostituée ou en objet sexuel. Globalement, cette représentation exagérée des attributs physiques des personnages féminins est donc plus guidée par les demandes du public que par une démarche purement inventive du créateur. La population de joueurs sur console reste tout de même fortement masculine. Mais je pense qu’il y a quand même moyen de traiter le public cible autrement, en lui proposant des personnages qui sont autre chose que des muscles et des armes et en essayant de créer des histoires plus complexes et crédibles.
[La suite dans IG Magazine # 03]
IG Magazine # 03 Juillet / Aout 2009
Pages 160 - 161

Journaliste reconnue de la presse web vidéo-ludique de qualité, Leigh Alexander dirige aujourd’hui les pages actualités de l’incontournable site d’information anglophone « Gamasutra.com ». Auteur du croustillant « sexyvideogameland.com », la jeune femme qui a par le passé œuvré chez « Kotaku » et « Variety Magazine » nous livre son sentiment sur un sujet qu’elle a déjà décortiqué en long et en large : l’image et la place des femmes dans les jeux vidéo
L’image et le rôle de la femme dans les jeux vidéo ont beaucoup évolué en vingt ans. Le stéréotype de la princesse à sauver s’effrite et celui de l’héroïne active gagne en puissance. Que pensez-vous de cette nouvelle vague de personnages ambivalents, apparentés à Lara Croft, c'est-à-dire indépendants et objets sexuels à la fois ?
Je ne crois pas que les développeurs essayent de transformer leurs personnages en prostituée ou en objet sexuel. Globalement, cette représentation exagérée des attributs physiques des personnages féminins est donc plus guidée par les demandes du public que par une démarche purement inventive du créateur. La population de joueurs sur console reste tout de même fortement masculine. Mais je pense qu’il y a quand même moyen de traiter le public cible autrement, en lui proposant des personnages qui sont autre chose que des muscles et des armes et en essayant de créer des histoires plus complexes et crédibles.
[La suite dans IG Magazine # 03]
IG Magazine # 03 Juillet / Aout 2009
Pages 160 - 161
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