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Les indés : Mekensleep Par BlenderX - Jeudi 24 Mars 2011



Par Thierry Falcoz

Le studio de développement Mekensleep n’a sorti pour le moment qu’un seul titre : Soul Bubbles. Un jeu tout zen, sur DS, où l’on utilise le stylet pour faire apparaître un petit bonhomme vêtu d’une écharpe rouge pour le faire souffler sur des bulles… Depuis, Mekensleep prépare sa prochaine offensive ludique, dans ses locaux parisiens flambant neufs !

« Assez ! En un mot, telle a été la motivation pour former Mekensleep. Assez de jeux "clones" tentant de reproduire à l’infini la formule des succès de l’année passée. Assez d’études de marché prévisionnelles qui assènent de fumeuses certitudes. Assez d’équipes désorganisées qui tentent de faire aboutir des projets trop ambitieux pour elles. Assez de contrats d’édition minables où les auteurs ne perdent pas seulement leurs créations, mais leur âme. On en avait assez, et on souhaitait agir en conséquence. Mekensleep est notre réponse. »

C’est ainsi que commence la présentation du studio de développement parisien Mekensleep sur son site officiel. Et l’on reconnaît là le franc-parler de son fondateur et directeur créatif, Olivier Lejade. Olivier aime parler. Du Japon et de philosophie hédoniste sur son blog ; du marché du jeu et des studios de développement français dans la presse ; mais aussi de son expérience du métier de développeur et de son approche du MMORPG lorsque vous avez l’occasion de l’interviewer. Pour lui, le jeu vidéo a commencé avec le MMO et l’expérience, plutôt difficile, qu’a constitué le développement de Ryzom.
[La suite dans IG Magazine # 03]



IG Magazine # 03 Juillet / Aout 2009
Pages 144 - 147
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